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L'usage problématique de jeux vidéo

Sur fil santé jeunes
Les jeux vidéo, souvent à l’origine de conflits entre enfants et parents, sont la deuxième plus grande industrie de loisirs en France. Aujourd’hui, on y joue, mais pas seulement ! Au delà de l’aspect ludique, on les utilise : pour apprendre, pour soigner, pour s’entraîner, pour faire avancer la recherche médicale etc… Comme quoi les jeux vidéo sont des outils pleins de ressources !!

Nicole

Auteur: Nicole

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